游戏设计专业
游戏设计专业
游戏设计 (又称游戏策划)是设计游戏内容和规则的一个过程,其涉及到好几个范畴:游戏规则、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面等元素都是一个游戏设计所需要考虑的。游戏设计者常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等,尽管这些游戏类型不一样,可它们却拥有很多潜在的概念上或逻辑上的相似性。游戏设计专业已经成为当下就业最热门也是就业前景最好的专业之一。目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。 相关职业 - 动画师 - 网页设计师 - 视频节目策划 - 环境设计师 - 计算机编程员 - 娱乐活动策划 - 电影特效师
游戏
中国目前的游戏产业还比较单一,主要以开发技术水平不高的网络游戏,页面游戏和手机游戏为主。很多游戏行业的工作者在这个行业中挣扎,不离开这个行业是因为收入颇佳,可是烦恼的一面是这个行业在中国很大程度上在磨灭创造力。美国,欧洲和日本就恰恰相反,无论家用游戏,电脑网络游戏,社交游戏,移动通讯终端游戏都做得如火如荼。从创造上亿美元价值的《疯狂的小鸟》,到Facebook流行的社交游戏,再到《使命召唤》系列的全球大卖,国外游戏产业依托的不仅仅是商业,更重要的是创意和娱乐文化。当然就像本书中反复在探讨的核心问题,制度和体系决定了游戏产业在海外的辉煌。这里不得不提下日本,日本是家用游戏平台的大鳄。大家熟悉的任天堂,卡普空,科纳米公司都是日本的游戏企业。不过日本毕竟人口有限,除了本国外,很大的消费市场还在美国。美国沃尔玛,百思买这些大超市都有游戏卖,这说明了消费群众的基础来源广泛。 美国开设游戏设计(Game Design)专业的学校介绍列表: Ringling College of Art+Design 瑞玲艺术与设计学院 Full Sail University 福塞尔大学 University of southern california 南加州大学 University of Central Florida 中佛罗里达大学 University of California, Los Angeles 加州大学洛杉矶分校 Academy of Art University 旧金山艺术大学 Rochester Institute of Technology 罗切斯特理工学院 Worcester Polytechnic Institute 伍斯特理工学院
工资及就业趋势(美国)
平均工资(2012) 37.92元/每小时, 78860美元/每年 就业人数(2012) 223300员工 预计增长率(2012-2022) 平均5% 预计职位空缺(2012-2022) 10100人
专业知识
通信与媒体 -掌握媒体制作,交流,传播技术和方法的知识。这包括用媒体替代的方式通知,并通过书面,口头,视觉媒体娱乐来传递信息。 设计 - 掌握设计技术的知识,工具和原理。 美术 -理论和技术编写、制作,并熟知音乐、舞蹈、视觉艺术、戏剧或雕塑作品的知识。 计算机和电子 -计算机硬件和软件,包括应用程序或编程知识。 英语语言 -英语的结构与内容,包括了单词含义与拼写、规则组成和语法。 客户- 提供客户及个人服务业的原则和相方面的知识。这包括客户需求评估,客户服务的质量标准,客户满意度的提高。 综合能力 洞察力 - 能够看到问题的细节 口语表达 - 沟通信息交流和陈述观点让其他人理解。 口语理解 - 听和理解信息的能力,并通过口头提出想法。 灵敏度 - 能够判断什么是错的,或有可能提出问题。 归纳推理 - 信息归纳,形成一般规则或结论的能力,包括找到看似无关的事件之间的联系。 语言清晰 - 能清晰表达自己观点的能力。 视觉色彩的识别 - 能够看出颜色之间的差异,包括颜色和亮度。 |
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