动画专业
动画专业
  • 专业介绍
  • 职业发展
  • 工资就业
  • 综合能力

动画 是一种综合艺术,通过把人物的表情、动作、变化等分解后,动作形成瞬间的画幅,使视觉连续变化的图画。动画创作的方法包括传统的动画创建方法、定格动画与三维对像,例如纸模、木偶或粘土。按技术分为传统动画、定格动画、电脑动画、机械动画、其他动画风格等。在欧洲,法国艺术家埃米尔•科尔,创造了第一部动画电影,第一个木偶动画电影来自于俄罗斯导演,后期产生的电脑动画已成为流行趋势,《玩具总动员》就是第一部使用电脑完成的动画电影。美国动画在世界动画史上占有重要的地位,从实际动画作品中产生的迪斯尼工作室与“卡通”风格的华纳兄弟动画工作室,引领着世界动画片的潮流与发展方向。

动画制作的基本流程
前期制作:1、剧本;2、故事板;3、摄制表。
中期制作:1、初级阶段:设计与音响;2、二维动画;3、三维动画。
后期制作:1、剪辑;2、合成;3、印片、发行。

相关职业
主导职业:在主导职业中,动画人才具有非常广阔的用武之地。
管理机制:制片人、策划人、总导演、导演助理等
创作团队:艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等
制作团队:背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等
相关职业:动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他生产目标。
自由职业:自由职业包括个体户、小团队工作室或多功能实验室,这种职业的主体通常是个性鲜明的动画艺术创作爱好者。他们有很好的知识背景,想法多、能力强、个人资源丰厚。自由职业者崇尚获大奖、赚大钱。当下,中国动画自由职业者通常是动画专业的优秀毕业生。日本韩国的动画自由职业者非常发达,他们的职业涉足很多与动画有关的文化传播领域。

动画的种类
传统动画—迪斯尼早期的米老鼠,唐老鸭,是一帧帧手绘出来的,现在基本被工业体系淘汰了

定格动画—采用定格镜头拍摄的动画,比如看到的《小鸡快跑》

电脑动画—说到电脑动画,就不得不提到迪斯尼和皮克斯这两家公司,特别是后者几乎是当代动画的定义,他们将电脑动画推向了一个极致,而目前电脑动画已经成为主流和不可阻挡的趋势。

2D和3D动画的分类:
那么电脑动画,实则还分为2D和3D动画, 2D动画又叫二维动画,通过计算机的2D位图或者矢量图来创建制作动画。基本上和前面提到的传统动画非常类似。就是用传统动画的技巧和模式来进行动画制作。但是随着电脑的介入,电脑2D制作可以很大程度上节省动画师的时间,原来需要几年才能制作的一部动画电影,现在可能只需要较短时间内就能制作完成。例如提到的北京电影学院无纸动画即不再用纸张绘画,扫描至电脑编辑,而是直接通过数位绘图板,直接在电脑上完成所有的动画生产步骤。想想作者几年前制作的纪录片中,一位清华美院动画游戏方向的学生帮做综合绘制了50秒的片头,居然有上千张单帧图形。现在通过2D电脑制作,学生们都可以在电脑上进行后期制作,比如声音,特效以及着色处理。还有些院校也以培训FLASH作为动画的制作重要工具,当然还有的学校要求学生必须掌握的软件还包括After Effects.
 
3D动画又名三维动画,是基于计算机3D建模和图形演算而产生的立体动画。顾名思义,2D动画跟3D动画最大的不同是3D动画是利用空间图形建模而制作的。通过计算机的建模,人物更立体,场景更真实,最重要的是空间运用更加丰富,随着计算机技术的不断提高,现在的3D动画材质纹理已经接近相片级的水准,也在视觉上给了观众极大的满足,这也是为什么电脑3D动画成为了主流。3D动画可以通过计算机渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果,以及 2D动画的手绘效果。三维动画主要包括建模、渲染、灯光阴影、材质文理、动力学、粒子效果、布料效果、毛发效果等。 当然大家都知道的著名公司包括皮克斯动画公司(代表作有玩具总动员,海底总动员,汽车总动员,超人总动员等), 蓝天工作室(代表作包括冰河世纪系列),梦工厂动画部门(代表作有功夫熊猫)。而最长用的软件也是3DMAX MAYA LightWave 3D 等。

动画专业申请所需要注意的事项
1 有的学校并不一定需要有完整的动画短片,有些学校也可接受静态作品。
2 作品15-20张为宜。也有些学校可以只接受一个完整的动画短片。
3 分清楚所申请学校的具体方向,有些学校可能只倾向于2D或3D动画。
4 动画专业研究生院校较少,竞争激烈,动画就业主要面向本科。


关于目前大陆学生在美就业情况
最近五年,是中国学生到海外留学学习动画的热潮,但大多学生集中在研究生阶段,由于学生本科所学欠缺和对行业体系的认识单薄,在海外的两到三年动画学习不足以应付商业动画制作公司的需求,很多学生很难在美就业。根据最近的一次作者的问卷调研统计,目前大陆在美学习动画学生中找到工作的相对其他艺术类专业较多,目前作者的一些学生中,主要就业的公司包括迪斯尼动画公司,皮克斯动画公司,蓝天动画工作室,工业光魔制作公司和一些特效公司,也有少部分学生进入游戏制作公司。作者学生中较杰出者在大学第三年即前往迪斯尼的动画部门实习,目前就职业于迪斯尼动画公司负责角色动画制作。


开设动画专业学校列表

California Institute of the Arts   加州艺术学院
New York University Tisch School of Arts   纽约大学艺术学院
University of Southern California   南加州大学
University of Pennsylvania   宾夕法尼亚大学
University of California, Los Angeles    加州大学洛杉矶分校
School of Visual Arts   视觉艺术学院
Rochester Institute of Technology   罗切斯特理工学院
Parsons the New School for Design    帕森设计学院
Pratt  Institute   普瑞特艺术学院
Rhode Island School Design   罗德岛设计学院
 

职业发展
动画到底毕业了能做什么呢?在国内,这个问题很难回答,因为这个专业貌似在职业上就是做动画的,转行,从事其他专业的人也比比皆是,倒不是他们自己知道自己除了动画更适合什么,而是他们所学并不能很好的做好动画,只能另谋高就。不过欧美日动画工业体系比较发达,学习动画出来的毕业生职业发展却是多样的。

面向行业-动画,电影,游戏,电视,数字媒体
具体动画相关工作职位:
• 2D动画师
• 2D板式和背景艺术家
• 3D动画师
• 预视觉艺术家

动画制片人
• 艺术指导
• 动画导演
• 动画剪辑师
• 动画调色师
• 动画后期特效师
• 动作捕捉艺术家
• CG艺术家
• 3D建筑师
• 渲染师
• 角色设计师
• 角色动作师
• 无纸动画师
• 数字建模师
• 混合媒体动画师
• 定格动画师
• 定格动画制作师
• 故事板和概念艺术家
• 动画教师
• 材质和灯光师
一些经常招聘动画学生的企业
• 卢卡斯电影公司
• 皮克斯动画工作室
• 索尼制片公司
• 沃尔特 迪斯尼动画公司
• 蓝天工作室
• 卡通频道
• 梦工厂动画部门
• 暴雪公司 (游戏公司,暗黑破坏神,魔兽世界)
• 动视公司  (世界最大的游戏制作公司之一)
• EA游戏公司 (美国最大的体育游戏公司)
• 卡普空游戏公司 (国际知名游戏公司,代表作 街头霸王)
• Radical Axis (动画公司)
• Rhythm & Hues Studios (电影特效公司)


工资及就业趋势(美国)
平均工资(2012) 29.50元/每小时, 61370美元/每年
就业人数(2012) 68900员工
预计增长率(2012-2022)  平均6%
预计职位空缺(2012-2022) 4300人



专业知识
通信与媒体 -掌握媒体制作,交流,传播技术和方法的知识。这包括用媒体替代的方式通知,并通过书面,口头,视觉媒体娱乐来传递信息。
设计 - 掌握设计技术的知识,工具和原理。
美术 -理论和技术编写、制作,并熟知音乐、舞蹈、视觉艺术、戏剧或雕塑作品的知识。
计算机和电子 -计算机硬件和软件,包括应用程序或编程知识。
英语语言 -英语的结构与内容,包括了单词含义与拼写、规则组成和语法。
客户- 提供客户及个人服务业的原则和相方面的知识。这包括客户需求评估,客户服务的质量标准,客户满意度的提高。

综合能力
洞察力 - 能够看到问题的细节
口语表达 - 沟通信息交流和陈述观点让其他人理解。
口语理解 - 听和理解信息的能力,并通过口头提出想法。
灵敏度 - 能够判断什么是错的,或有可能提出问题。
归纳推理 - 信息归纳,形成一般规则或结论的能力,包括找到看似无关的事件之间的联系。
语言清晰 - 能清晰表达自己观点的能力。
视觉色彩的识别 - 能够看出颜色之间的差异,包括颜色和亮度。
那么在选择动画专业前,有必要先给大家简单介绍一下动画这个专业的一些情况:


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