摘要:原创2017-11-01Stan. 艾里逊·拉特兰,是一名来自皮克斯的动画师,《怪兽大学》、《头脑特工队》、《玩具总动员3》、《海底总动员2》、《勇敢传说》都是艾里逊·拉特兰曾参与过的项目。 从最
艾里逊·拉特兰,是一名来自皮克斯的动画师,《怪兽大学》、《头脑特工队》、《玩具总动员3》、《海底总动员2》、《勇敢传说》都是艾里逊·拉特兰曾参与过的项目。
从最初的一名美术专业学生,到跨专业考进谢尔丹,又从进入动画工作室,经历了从一个甚至连人物分解动作都不太熟练的小职员,到最后发展成为凭借在皮克斯的优异成绩,成功夺得世界动画最高奖项的安妮奖。
在她最近接受的一次采访中,我们终于有机会知道这样令人艳羡的经历背后,到底是一个怎样的过程。
如何才能拿到动画界的“入场资格”
▽艾里逊·拉特兰在加拿大安大略州的密尔顿小镇长大,像大多数从事动画行业的朋友一样,艾里逊·拉特兰从小就喜欢画画,在进入大学之前,也曾在艺术与科学之间犹豫徘徊过,但最后,艾里逊·拉特兰还是坚持了自己最初的想法,选择了艺术专业。
然而美术专业的学习在她毕业之后,并没有真正让她获得可以进入动画行业的入场资格。
“美术和动画是两个在外表看起来很相似的专业,但他们实际的区别还是挺大的。
我实在是没有那个绘画技巧去做传统动画,当时申请谢尔丹学院还要通过一项考试,那个考试我也不太会,我得画一个角色反应什么的,我当时对怎么让角色动起来也没有什么概念,我只学过一点儿,所以我没法像动画师一样把它完整地画出来。”
“四年本科以后,又到了我该考虑未来该做点什么的时候了。”艾里逊·拉特兰一直没有放弃对动画的执念,这促使她尝试申请谢尔丹学院。
敏锐的洞察力决定动画设计师的未来
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“我当时申请的时候,整个动画行业都在从二维向三维转型。《超人总动员》刚刚出来,三维动画看起来非常有新鲜感,而二维动画感觉有点过时了。我也不清楚《母牛总动员》具体什么时候出来的,那应该是迪士尼二维时代的挽歌了,我当时就觉得三维才是动画行业的未来。”
于是,艾里逊·拉特兰申请了谢尔丹学院的三维动画专业,并在八个月的学习过程中,一边工作一边学习动画。
工作室的经历让我真正开始懂得如何高效的完成作品
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艾里逊·拉特兰当时非常希望被多伦多一家叫 Guru 动画工作室录取,它的主要业务是制作一些电视上播的商业短片。在应聘的时候,Guru 动画工作室给艾里逊·拉特兰除了一道‘考题’,“让我自由发挥做 10 秒的商业广告,但必须在三周内完成所有的内容。”
“我以前做过动画短片,但我在那上面花了四个月。所以本该在三周内完成任务我却做了两个月...他只付了我三周的钱,但我后来还是每天去工作室加班。”
在那之后,艾里逊·拉特兰被Guru 动画工作室录用了,并且给了她更多的任务。“我是慢慢地学会怎么制作动画的。我当时为这个商业短片想了很多的点子,但要我现在回去再看一遍我实在是看不下去。”
那艾里逊·拉特兰是怎样面对紧凑的工作节奏的呢?是不是从那以后,她能更准时地提交工作任务呢?
艾里逊·拉特兰的回答是,“是的。我第二份工作是在一家电视工作室,那时候我白会在那里工作,到了晚上我还是会去Guru 上班。”
在电视工作室的经历,给了艾里逊·拉特兰真正做动画的感觉,“因为你得给出东西来,比如一个星期要交出 20 到 30 秒的作品,它不用看起来很完美,但是你必须得交。所以这份工作锻炼我快速地完成手头上工作的能力。”
参与制作动画长片是展露头角的第一步
▽《棒球小英雄》,是艾里逊·拉特兰参与制作的第一部长片,制作这部影片的公司就是她当时所在的那家电视工作室,这也是电视工作室接到的第一部动画长片,所有里面的工作人员也都是从电视节目短片转过来的。
“对于大家来说,这是一个挺好的机会,因为你知道的,可以参与一部长片的制作,而不会硬性的要求你有很扎实的相关经验。”
但在这之后,艾里逊·拉特兰并没有像人们期待的那样在动画道路上迎来一帆风顺。《棒球小英雄》杀青后,艾里逊·拉特兰的和好几个同事一起,给皮克斯投了简历,皮克斯回复说,你们几个可以先做动画测试。
“我本来是要跟他们一起做测试的,但我没能完成,我当时压力有点大,后来他们都成功入职了,而我去了伦敦。”
“在伦敦工作期间,我听说 Framestore 正在制作《浪漫鼠德皮罗》,工作结束后我就给 Framestore 投了简历。”
虽然艾里逊·拉特兰很顺利的被录用了,但她只是负责做了几个镜头,而且大部分还都被剪了,“因为都是一些普通的衔接镜头,可能最后只留了那么一个镜头是我做的。”
《浪漫鼠德皮罗》
“其实我还是有点后悔当时没能完皮克斯的那个测试,后来我还是坚持把那个测试做完了,但花了很长的时间,而那时候的皮克斯已经关闭了招聘的大门。”
坚持,是迎接机遇最好的礼物
▽在没有机遇的时候就沉淀下来,坚持,是迎接机遇最好的礼物。在这之后的两年,艾里逊·拉特兰不断在为自己的动画镜头做练习与调整,“我总是在看到一些瑕疵之后,就重新再来一遍,做这个镜头的过程对于我而言是比较痛苦的。”
但也是因为在创作的这两年中,做到后来,她似乎突然醍醐灌顶,知道怎么做了。
“这都要感谢我在《棒球小英雄》合作过的一个动画师摩根·金斯伯格。当年并没有什么油管啊,线上动画什么的。我从他那学到了怎么样去做随机的小动作,怎么样做出不老套的东西。
而且,他是个二维动画师,所以他的观察力特别的敏锐,他经常会一帧一帧地检查我的作品,然后说:这个中间帧应该这样做,这里去掉两帧,他也会教我怎样紧凑地把控时间,我就是这样跟着他学的,而且学到的东西都忘不掉。”
也是这样,在艾里逊·拉特兰第二次向皮克斯投出简历,并同时递交了那份她当初没有做完的测试镜头后,她接到了一个电话,一个皮克斯打来的电话。
“感觉点儿像做梦,我的朋友们比我先进皮克斯好几年。我心里一直都想去皮克斯工作,所以当我接到电话的时候有点不敢相信!当时特别有意思,电话里的那位女士说:你要来皮克斯工作啦!语气好像是电视节目的那种感觉。总之我和丈夫都非常兴奋,在家里都开心得跳起来庆祝了!”
“我在皮克斯的第一项任务”
▽每一位新进入皮克斯的动画设计师,都需要接受皮克斯专属的培训,并学习软件的使用,“我刚进去的时候每天就是参加培训,他们会给你安排一个导师。最重要的是,每天都被别人优秀的作品震撼到。”
艾里逊·拉特兰最开始负责的第一个镜头是《玩具总动员 3》里的“响铃”,总共就一个震动控制,可艾里逊·拉特兰还是很紧张。“最开始我做的基本都是关于场景道具的工作,后来慢慢才向人物上转,我当时工作真的很努力,经常加班到很晚,我背负了很多压力。”
在以前的工作中,艾里逊·拉特兰每次只是觉得 MAYA 这个软件非常好用,可以在曲线里做出很精细的慢速效果,使整个画面看起来自然流畅。
但进入皮克斯,在使用了皮克斯自己的动画软件后,艾里逊·拉特兰才发现“其实我之前做的动画很糙,在皮克斯我才第一次意识到,我可以在慢速结束前,做出这么多细节来,皮克斯有他们一套独有的动画技法,我真的受益匪浅,很有趣。”
在皮克斯里得到的最宝贵的经验
▽谈到在皮克斯的经验中,我最重要的顿悟时刻,应该就是在制作《玩具总动员 3》的时候,学习他们的动画技法。
“动画干净利落最好,这是多年的一条原则。尤其像《玩具总动员》的人物们,实际上就是图层叠加。因为《玩具总动员》的人物都很简单,基本上就是图层叠加加上很简洁的样条函数,然后你要去掉那些节点,把它做得更漂亮一点。”
皮克斯有一个很大的通道盒插件,可以一个或多个控制去调整,不像你在 MAYA 里做的时候,在绑定上调控制器。
这可以说是我的顿悟时刻,我的效率高了很多,不用在一堆控制器里挣扎,我可以很快地完成,开始思考下一步做什么,所以这是我顿悟的时刻。
动手之前先研究透,会给你带来意料之外的惊喜
▽在艾里逊·拉特兰后来做的《头脑特工队》的项目中,她学会了怎么去做感情的表达。
“我看了很多关于面部肌肉运动的书,研究了无意识动作和有意识动作的区别。我研究了很多莱莉的戏,尤其是那场,她在学校里忍住不愿意哭的戏,我研究了到底怎么去向观众传达这一切。”
“比如,脸上的哪些肌肉会抽搐啊什么的,我越研究越觉得有趣,眼皮的运动啊,哪些地方要留白啊,时间控制,形状控制等。有几个镜头,是关于莱莉大脑里的那几个情绪人物的,我做的时候有点艰难,我给自己的目标就是在细节上越做越好吧。”
《海底总动员 2》艾里逊·拉特兰参与了的项目的早期阶段的制作,“因为我一直都很喜欢《海底总动员》里面的角色,所以有这个机会,去近距离分析角色,分析技术。
我学到了很多关于鱼的运动知识,我发现其实鱼的动画制作真的不简单,那也是我第一次做生物运动。它相当于一个球面上的脸,还要在水中,还要做鱼鳍的运动,总之看起来简单做起来难。”
“我的工作方式”
▽艾里逊·拉特兰坦言,在她的多年工作经验里,她会先做一个缩略图,“如果我需要做一些复杂的动作,我会做更多的缩略图。但很多时候到最后我只做了很多笔记,因为有时候我手画不出来我脑子里所想的东西。
比如我会写两个路径箭头、抬头、压肩这样。我会事先计划那些动作啊,挤压拉伸啊,主要的身体姿势啊,运动轨迹啊这些,其实都挺粗糙的。”
三维动画师最熟悉的 MAYA 曲线编辑器。
“然后我会做几个关键姿势。如果是个动作镜头的话,我一般就直接上手做,这样的动作镜头,我可能一般先做几个关键帧,然后调整时间节奏,再连贯起来看,我的想法是不是行得通。有的时候连贯起来看,你会发现这里面想法太多,太乱了,这肯定行不通。
所以我一般尽快完成这个过程,如果看一遍觉得可以再投入去做。不过也要看镜头的难度,如果比较难的话,我会更多地用样条函数做调度,很多皮克斯的导演更欣赏这种方法。有些导演喜欢分步调度,但注重故事性的导演会更喜欢函数调度一些。”
“我现在很会用曲线编辑器了,但我觉得自己仍然不是一个能做出层次感的动画师,我可能永远也达不到马科维奇那样的高度,但如果什么地方出错了我知道怎么去改正。
我不太知道怎么去描绘一个形态,我必须要先做姿势,再从姿势中找形态。
作为安妮奖获得者的皮克斯动画设计师的未来
▽当被问及被授予动画界最高奖项安妮奖是怎样一种感受的时候,艾里逊·拉特兰说:“我真的非常激动!那晚太奇妙了。我当时跟另外三个皮克斯的同事(特拉维斯·海瑟薇、马克·C·哈里斯、K.C.Roeyer)在现场,他们都是很优秀的动画师,像特拉维斯·海瑟薇,我平时都一帧一帧地翻他的作品,学习他的手法,他完全有资格得奖。总之,那天晚上真的很梦幻。”
因参与《头脑特工队》动画制作,艾里逊·拉特兰荣获安妮奖
面对未来的规划,艾里逊·拉特兰说她更想做让自己更舒服的作品。“我觉得有的时候在作品里我过于重视细节,想让它更真人化一点,现在我想重回简洁的风格,做一些符合我初心的东西。”