摘要:所以今天我们不讲影片,只讲电影特效处理,N多软件等你发现,分分钟了解制作电影的特效软件大家族!
我们常常会为了超级炫目的宏大场面,走入电影院开心的欣赏一番,见见大制作。一场电影演完也是让我们震撼不已。对于想学电影的同学们肯定也会感慨万千。
所以今天我们不讲影片,只讲电影特效处理,N多软件等你发现,分分钟了解制作电影的特效软件大家族!
MaYa+3D MAX
这两款软件都是AUTODESK家族产品,MaYa是电影特效制作中使用最广泛的软件之一,适合大规模团队项目。
3D MAX经常被用在建筑表现和游戏行业,很多电影特效镜头也会用到。
ZBrush
ZBrush是一款顶级三维雕刻软件,制作高精度三维模型,可以与其它的三维软件配合使用。Pixlogic公司的产品。
Cinema 4D
Cinema 4D是德国MAX on公司产品,有非常强大的运动图形模块,很多好莱坞电影里的屏幕显示特效镜头都会用到。《钢铁侠》头盔中男主角看到的影像就是用这款软件制作而成的。
Houdini
Houdini是一款顶级特效软件,可以制作电影中的烟、火、水、海洋、爆炸、破碎等各种视效,非常厉害的一款软件,作品无数!
Realflow
Realflow是西班牙Next Limit公司的一款流体特效软件,主要制作电影特效中的水、河流、海洋等场面。
NUKE
NUKE是The Foundry公司的一款后期合成软件,在很多电影制作中都会用到。
当然还有我们电影制作中用到的ADOBE公司的家族软件,在此就不多做介绍啦~
PS
PS是乔治-卢卡斯在拍摄《星球大战》时的特效总监,约翰-诺尔和他的兄弟托马斯-诺克一起开发的。
Vue
除了前面介绍的还有Vue自然景观软件可以制作大型环境场景。
Boujoe
Boujoe摄像机反求软件。
NAIAD
NAIAD流体特效软件。
Massive
Massive群集动画软件。
后期剪辑调色
Final Cut、Vegas、AVID、达芬奇等后期剪辑调色软件。
渲染在电影视效制作中占有非常重要的地位,在软件中完成的特效都要经过渲染器“输出”最后的结果。
渲染就是解决光线的传递过程。常见的渲染器有皮克斯(Pixar)研发的Renderman,在业内非常有名。
还有大名鼎鼎的电影级渲染器Aronld。
以及国内经常用到的V-ray,Mental ray、Maxwell,粒子渲染器Thnkbox Krakatoa,Indigo等渲染器。
这些都是我们可以用到见到的,还有很多渲染器是各大特效工作室自主研发内部使用的,或者针对某一部电影特效单独研发。
比如迪士尼为电影《冰雪奇缘》开发的冰雪特效插件。
请了加利福尼亚大学洛杉矶分校的数学系计算物理团队开发的Material Point Method的质点算法。这样的内部软件都是不对外公开的。
制作惊险刺激的电影场景,除了这些软件的帮助,还少不了工作人员的布景和现场合力协作!
今天的特效软件分享就到这里啦,希望同学们看过能有所收获,找到自己的兴趣所在,为自己为未来赌一把!