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手机交互设计中的“拇指法则”

美艺网编
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摘要:你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受

你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。

“拇指法则”是资深交互设计大神Steven Hoober在2013年对1300名手机用户的调查研究后提出来一个新名词。他通过研究发现,49%的用户都是单手拿着手机,使用拇指进行操作。甚至某些大屏手机使我们不得不进行双手持握的时候,多数人也还是倾向于使用自己的拇指。Josh Clark在另一项研究中也得出了类似的结论,他指出:

75%的手机交互都是由拇指完成的。因此我们也可以说,对触摸屏手机进行交互设计,主要针对的就是拇指。

人类的拇指远比猿类灵活有力,使人类拥有了准确的抓握能力,最终发展出使用工具的能力 。然而在手机操作中,拇指的可操作区域是有限的。如果我们竭尽全力,拇指可以在整个手机屏幕上进行操作(大屏手机除外),但是这也会影响用户使用的舒适度。

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