摘要:假设现在要拍一组两人对话的镜头,你会怎样设计? 在每部电影中,对话场景一般占据的篇幅较大,可以这样说,把对话场景拍好了,电影几乎就成功一大半了。
假设现在要拍一组两人对话的镜头,你会怎样设计?
在每部电影中,对话场景一般占据的篇幅较大,可以这样说,把对话场景拍好了,电影几乎就成功一大半了。
「在对话镜头中体现人物关系」
正反打常常用于人物对话以及表现人物与事物的关系,而正反打的形式多样性导致导演们写分镜时常常犹豫不决。斯皮尔伯格曾说他最害怕拍对话戏,因为处理的方法太多。
外拍正反打是较为常见的方法之一,通常是以我们看到的过肩镜头为主,一般的机位设置如下图。左右两台摄像机拍摄人物,中间摄像机交代人物位置、环境,以及丰富镜头元素。
那么下面,就从其他电影中简单分析一下外拍正反打的作用
一. 表现人物强势与弱势关系
外拍正反打,也就是过肩正反打,是我们最常看到的一种对话关系的镜头。往往也是这种镜头,最能体现人物间的强弱势关系。
如科恩的《老无所依》中,Anton Chigurh与公路小店老板的一组对话。作为一个冷漠杀手,Anton Chigurh显然他相对于小店老板,是处于强势地位。
图1 · 科恩《老无所依》
图2 · 科恩《老无所依》
单凭两张照片,就能看出一种人物关系的强弱对比,是因为它们景别的大小与摄影机角度发生了变化。
在图1中,从小店老板方向视角看,处于强势地位的Anton Chigurh,在镜头运用上,采用了带肩近景镜头,配合微仰角度,Anton Chigurh的脸部相对于图2 所占比例就更大,从而在视觉上产生一种压迫感。
而图2,以Anton Chigurh角度反打小店老板,镜头则取了带肩中近景,搭配平行视角,人物面部在画面中的占比就明显变小。
如此一来,两张图片,即使不看剧情,也能感受到一种紧张的情绪。
图3 · 《血钻》
图4 · 《血钻》
同理,在《血钻》中,也是应用了这样一种人物关系镜头,这种反打方法有意识地区分了人物在某个话题里的轻重,并交代出对话中的两人关系。黑人显然是处于强势地位,给人心理造成的紧张感爆棚。
不同的是,上面这组反打,可以看到主要人物都是出于画面中央,也就是处于视觉中心。这样做,可以在一定程度上避免切镜头时的画面跳跃,增加连贯性,突出视觉中心。这是宽荧幕电影中经常使用的构图方式。
二. 对话中人物的景别变化引导视觉焦点
除了可以强调人物间的强弱势关系外,对话双方的景别变化,也是引导视觉焦点的方法之一。
图5 · 《午夜巴黎》
图6 · 《午夜巴黎》
当人物处于单人时(并没有过肩等),这个人物通常被我们认为在这个话题中处于“强势”。
这样的镜头设计,会让观众更加关注他,而另一个人带给观众的感觉,则是推动剧情发展的角色。
再来看一个较经典的特例,由角色移动,带动镜头景别的变化,从而引导视觉焦点,如《帝国的毁灭》。
图7 · 《帝国的毁灭》
转场之后,一般都会有以一个全景镜头交代环境,以及整体的布局。
上图中的人物运动,于是一个中景中,两名角色一边对话,一边由远至近慢慢走来。随着对话深入,两人渐渐离摄像机越来越近,由中近景移动为近景。
图8 · 《帝国的毁灭》
直到眼睛军官走到摄影前,形成面部特写,之后人物转身,镜头内人物的关系顺利的转换成了一组外拍正反打镜头。
图9 -10 · 《帝国的毁灭》
角色的调度引起了景别的变化,虽然角色与镜头的运动看似随意,实际是经过详细的计划。因为当两名角色刚刚站在镜头前,角色就说出了关键的一句话:柏林几天后就要陷落。当然,除了景别的变化外,灯光亮度,也为眼睛军官成为视觉焦点发挥了作用。
这样的调度不仅使得剪辑变得自然,也使得镜头比两人一开始就面对面的对话要丰富得多,也更具代入感。同时,移动的物体总能稳稳地抓住观众的眼球,引导视觉重心。
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