摘要:除此之外,除了游戏理论之外,课上还会去评论和批判经典和流行的游戏。然后教授会留一些像是report文字性的作业来分析一款游戏。
除此之外,除了游戏理论之外,课上还会去评论和批判经典和流行的游戏。然后教授会留一些像是report文字性的作业来分析一款游戏。
至于读什么书,游戏设计专业不仅仅需要读书,在校期间还要按照游戏List来体验游戏,你会发现,当游戏变成一种学术探讨的时候,你会觉得在概念上微妙的变化。教授会强调一些游戏并不都是好游戏,只是为了让学生尝试不同风格、类型、年代的作品。
与国内一些游戏设计短期培训课不同,接下来的这一点也是国外游戏设计专业最为独特的一点,就是在南加大互动媒体学院,还可以学习到导演、编剧等电影相关的课程,可能一般国内玩家很难想象开这些课程的作用,但在国外电影化叙事已经是游戏的主流表现手法之一。
拍电影可以培养画面感,运镜、剪辑、布景、灯光都是非常难把握的基本功。
叙事技巧也很重要,如何用最少的对话完整的表达一个故事,这跟游戏的制作理念是其实是重合的。
再加上现在游戏做的越来越像电影,一个过场动画要运用电影所有的手法技巧,电影靠导演,游戏则靠设计师。
到了大二大三则会涉及到游戏制作的具体技术,美术、编程、动画是重点学习方向。
专业使用的主流开发工具是Unity和C#语言,这个组合易于上手,以前完全不会编程的同学也能很快熟悉。