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哪些动画作品的画面

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摘要:衍生品与玩具 我们先来看看经营衍生品与玩具的上市和挂牌公司。 2016年,一个“变”字,映证着国内众多衍生品公司的状态。

衍生品与玩具

我们先来看看经营衍生品与玩具的上市和挂牌公司。

2016年,一个“变”字,映证着国内众多衍生品公司的状态。

传统玩具制造厂商纷纷寻求转型,或是深耕儿童市场,向互联网儿童教育方向拓展,并积极拓宽销售渠道,采用线上电商+线下代理、门店等模式,试图获取更大利润。最终结果有亏有盈。

这批公司以高乐玩具、群兴玩具为代表。它们并未放弃以衍生品和玩具为核心业务,只是在运营品牌IP的手段和渠道上更为多样,并试图跟紧IP经济及互联网科技的发展步伐,将这些全新的概念和技术化为己用。

而更有一批公司开始将眼光投向泛娱乐方向,利用现有IP,通过成立子公司、投资、收购等各种方式,开拓动漫、影视、游戏等的制作和IP运营业务。除了收购有妖气的奥飞外,直接剥离玩具制造业务的骅威文化、游戏开发风生水起的星辉娱乐、投资了二次元小说、直播等各类泛娱乐平台的美盛文化等公司都找到了各自转型发力的方向。

相较于深耕儿童市场的公司,骅威、美盛这批企业无疑更为大胆,在泛娱乐产业蓬勃发展的当下,它们试图牢牢抓住这波机会,投入资本,抢占先机。而相对应的则是对原有衍生品和玩具业务的缩减甚至舍弃。因此,在这批企业年报中,我们往往会看到衍生品的营收比重大幅下降。

除此之外,一些致力于小的细分领域的公司,利用动漫产业的发展,同知名品牌合作并取得授权,带动了自身盈利的增长。其中的典型为专注积木玩具的小白龙以及动漫食品生产商金添动漫、唯诺冠等等。

奥飞娱乐

可以看到,玩具销售仍为奥飞主要的营业收入来源,收入同比增长19.57%,占比达到57.50%。同时,由于奥飞泛娱乐化的产业布局,影视、婴童用品、游戏类等细分领域的占比有所增加,因而玩具销售的占比比去年的62.42%有所下降。

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