摘要:CG(计算机图形学computer graphics)艺术家Rouhollah Toghyani展示了如何塑造一个毛茸茸的可爱生物为动画做准备。 创作出真实、令人感官愉悦的毛发是既艺术又充满技巧性的,也是计算机图形学
CG(计算机图形学computer graphics)艺术家Rouhollah Toghyani展示了如何塑造一个毛茸茸的可爱生物为动画做准备。
创作出真实、令人感官愉悦的毛发是既艺术又充满技巧性的,也是计算机图形学里最难的部分。艺术家想要创作真实效果的毛发,都是要基于概念或必须掌握的任何参考资料。
艺术家Rouhollah Toghyani想要创作出一个毛发体系,能够用在不同的动画情境中,并且保持角色的完整性。当遇到动力和碰撞的时候,毛发呈现的效果还必须满足计划的要求。
在这个教程中,使用Yeti,一个专为玛雅设计的毛发插件程序,但是程序主体是适用任何软件和管道的。Rouhollah Toghyani将为他自己设计、建模和纹理的可爱怪兽创作毛发。他视为一个动画角色而不只是一个死板的形象,因此会考虑到方方面面的可能会遇到的技术问题。
首要步骤
想要创作真实效果的毛发,第一步是要研究:一个和你所设计角色相似的真实的人或动物平均毛发数量是多少?每根毛发在不同的条件下彼此怎么互动——潮湿、油腻或干燥?
下一步是分析角色,选用最好的毛发解决方案,以头发的长度和密度为基础运用分割,确定头发流。在整个制作过程中,以上2个步骤是最简单也是最重要的。
最后一个需要谨记的总规则:一切都是相对的——凡事都没有绝对值,总有一定程度的随机性。多样性是制作出自然毛发的关键。
学习毛发
通常,有机外表的自然物都有逻辑可循。如果想要重造自然,首要是发现并且拷贝存在的逻辑。研究下达芬奇的日记和画作:他将其所观察的建立成理论和画成图画的能力是能够启发灵感的。
通过图解的方式解释如何创作3D版的毛发,这些图解阐明了为什么和如何凝集和再次凝集在创作真实发型中是很重要的。
毛发流和分割
将毛发分成几部分是很有效的方法。小编解释其独特的优势—例如,这样做能够帮助你更有组织性并且集中于每个部分。而且在动力方面更具选择性,只在特定的领域才需要到他们。
由于短发需要更多数量来覆盖表面,因此将头发分区域,单独处理毛发更为合理。
梳理毛发
梳理需要在必要的位置和正确的方向建立向导。默认情况下,Yeti在极点部分都会植入导向,但是也可以把它们放在表面的任何地方。Rouhollah Toghyani则是在需要的地方植入导向而非每个顶点上。
梳理长发
梳理长发关于导向的位置和流向和短发是一样的,但是长发在发型和弯曲上需要更多的变化。弯曲的方向和头发流向是2个不同的方面。
有着一样流向的导向可能会有不同甚至相反的弯曲方向。通过使用梳理节点 (Groom Node)提供的不同工具,确定发流和弯曲方向。
短发设置
以头发分割为基础,绘出脸部和手部短发的密度图。Yeti的节点方法是个最好的选择。使用已经制作和梳理好的短发确定头发的长度和梳毛。随机应用一些梳子和从节点的重量,为从节点的碎发增加一个值。
长发设置
用长发梳理设备确定头发的长度,接着梳理第一租毛发。第二组毛发使用Groom插入到第一组毛发中。
毛发颜色
小编建议在颜色选择上应该大胆,在平衡的组合中使用高饱和度的互补色,在进行纹理绘画之前,最好在Photoshop进行大量的渲染,尝试不同的颜色组合、色彩和花样。一定考虑头发的长度,因为如果绘制了十分细节的长发,则完全有机会忽略他们或者在渲染阶段得到一个怪异的形象。