摘要:现在 服装 的划分越来越细致化,什么欧美风、日韩风、中国风……无论哪一种风格体系,都是根据本国人的身材结构为基础设计出来的艺术风格,一个好的服装设计师,一定是极其了解人体动
现在服装的划分越来越细致化,什么欧美风、日韩风、中国风……无论哪一种风格体系,都是根据本国人的身材结构为基础设计出来的艺术风格,一个好的服装设计师,一定是极其了解人体动态结构,才能在大脑中勾勒出服装的最佳造型,通常构成服装效果图造型的因素有两个方面:一是人体动态造型,二是服装款式造型。不仅如此,对于服装效果图造型表现更为重要的是要把握好人体动态与服装款式之间的整体关系问题。因此,在服装效果图中首先塑造人体造型就成为了服装效果图的表现基础。
人体是复杂的结构同时也是最富有变化的形体。人体的骨骼是人体内部结构,206块骨头、500多块肌肉和若干个组织器官组成。骨头的连接构成人体骨架。人体骨髂可分为颅骨、躯干骨、上肢骨、下肢骨四人部分。
学服装不必对人体作过多的研究,只要了解和掌握人体的比例、人体结构和对服装造型有影响的有关骨骼、肌肉及人体运动规律就基本以了。
而对于人体比例来说,首先呢,人体比例分为正常比例和理想比例。生活中符合大众审美的、普通的人体比例是7个头长或者7.5个头长。然而,在服装设计图的作品中,为了更加突出服装款式的美感,人们往往会夸张人体,采用理想比例。
服装效果图中的人体有别于写实的人体,它是在写实人体的基础上经过夸张、提炼和升华的“8头半身”或更长一些的人体,一般简称为服装理想人体。理想的人体,往往是以肚脐为分割点确定下半部与上半部的比例关系,一般为8∶5的关系。在画服装人体时一般采用的比例为9~10个头长,这是相对比较写实风格的,更多地被商业时装设计所采用;有的更加夸张,就倾向于装饰风格了,多用于时装广告时装插图!
为了便于理解人体结构,我们可以把人体简化归结为一个由几何体构成的组合。头部可以看作一个椭圆体,颈部是柱体;胸部可以看作是一个梯形立方体,上臂是圆柱形,脖子是圆柱形,胸廓和骨盆是两个梯形,大腿小腿是圆柱形,手是菱形,脚是锥形,能动的关节用球来表示。将复杂的人体归纳成几何体,有利于我们对其有所了解。
而其实简化的过程也是概括的过程,因此在画服装效果图的时候先学简化,再深入刻画人体动态就不那么难了!!
重心线
在画人体结构的时候一定要找到重心线,在静止站立时垂直贯穿人体的中心线为重心线。人体的重心垂直落在腿部的支点上,双腿支撑时两腿平均受力,则落在两脚间;不平均受力时,重心向主要受力方偏移,重心穿过受力的腿部。
同时,在进行动态表现时把握好肩、臀的动态线,就可轻松、自如地塑造出美妙的人体姿态!
找到了重心之后就可以画不同的姿态了。
人体动态
虽说绘制效果图只是一个动作,一个细节的展现,而一个静态的手绘图绘制出来很容易,但是一个可以将神态动作都能展示的活灵活现的静态效果图,想要成功绘制出来可是相当困难的。
1、绘制线稿:
第一步:首先画好一条垂直线:然后在两头各画一根横线,这样做的目的是:让你画完之后整个人体不会有偏差,不会出现站不稳的情况。
第二步:画好一个头部,椭圆形状。
第三步:画圆柱形的脖子。
第四步:胸腔:先找到肩线,胸线,腰线。
第五步:夸张胯部姿势,掌握动态线条。
第六步:加上修长腿部线条,注意重心腿位置。
第七步:注意脚步摆放位置是否合理。
前面有提到在画人体结构的时候要找到重心线,而在静止站立时垂直贯穿人体的中心线为重心线。人体的重心垂直落在腿部的支点上,双腿支撑时两腿平均受力,则落在两脚间;不平均受力时,重心向主要受力方偏移,重心穿过受力的腿部。同时,在进行动态表现时把握好肩、臀的动态线,就可轻松、自如地塑造出美妙的人体姿态!
对于初学服装设计的学生来说,对于人体动态的把握和绘画并不扎实,还需要进行大量的锻炼,上面的文章只是对于一些人体造型的重点进行描绘,更多关于人体动态绘制的细节,还需要你在日常生活中华认真观察去发展,在美艺官网每天会定期更新有管服装设计的知识,欢迎登录查询。